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후디니 스터디

0716_Houdini_최초입문 4강

by Tokkiri 2023. 7. 17.

key frame
1. 시간을 기준으로 (fps)
2. 사용자가 원하는 data 값을
3. 입력하고 기록하기 위한 수단

interpolation 보간. 
Linear, Bezier, Nerbs 등 두 키프레임 사이를 연결하는 방식을 말함.

 

 

LMB + alt 를 통해 키프레임을 생성할 수 있다.

 

 

다음으로는 키프레임 없이 애니메이션을 주는 방식이었다.

$F -> 1프레임마다 1씩 이동

$FPS -> 1프레임마다 프레임레이트씩 이동

으로 이해했고,

 

원을 그리기 위한 이동 방식

(sin($F)*n, 0 , cos($F)*n) 이었다.

여기서, n의 수가 둘 다 동일한 값이면 원이 되고, 수치에 따라 타원부터 이상한 형태까지 만들 수 있다.