후디니 스터디6 0709_Houdini_최초입문 part 02 후디니 1강에서 텍스처, 렌더 넣는 방법과 bevel을 배웠다. **텍스처 넣는 법** geometry node/ sphere, cube, tube 등등.. 오브젝트 + transform 등등 필요한 노드 +meterial 이후 meterial/ principle based node에서 조정하여 메테리얼 형성 ***카메라 잡기*** 카메라 생성 후 잠금표시로 현재 보고있는 뷰 상의 카메라 조작 가능 다음으로, 후디니 2강에서 씬뷰의 조작, blast노드를 배우고 점선면 다루기를 배웠다. 왼손으로 1,2,3이 향하도록 하면 손등방향이 앞면인것으로 이해하였는데, 맞는건지는 아직 확실히 모르겠다. 조금 더 배우면서 알아가야할 부분인 것 같다. 2023. 7. 10. 0704_Houdini_최초입문 part 01-02.5 후디니 스터디 3기에 가입해서 입문 강의를 듣기 시작했다. 원래는 part 3까지 들어야 하지만... 개인 일정으로 인해 part3의 딱 절반정도를 들었다. 최초 입문 강의 part 01-03의 학습 목표는 01. 3D 작업의 전반적인 흐름 02. 후디니 인터페이스 최소 이해 03. 지오메트리와 오브젝트 관계 04. 노드가 뭐고 어떻게 연결 05. 오브젝트 배치 + 노드 다뤄보기 06. 카메라 잡기 07. 렌더 세팅 08. 메테리얼 09. 라이팅 10. 렌더 이었는데, 얼추 렌더 세팅까지는 따라갔다. 일단 후디니를 처음 접해봤는데, 블렌더나 옥테인에서 노드를 자주 사용하다 후디니로 넘어오니 큰 무리는 없었다. 다만 조금 달랐던 점은, 노드를 타고 타고 들어간다는 점이나 >>모델링을 노드로 한다는 점이었다! 2023. 7. 4. 이전 1 2 다음