후디니 스터디
0716_Houdini_최초입문 4강
Tokkiri
2023. 7. 17. 00:30
key frame
1. 시간을 기준으로 (fps)
2. 사용자가 원하는 data 값을
3. 입력하고 기록하기 위한 수단
interpolation 보간.
Linear, Bezier, Nerbs 등 두 키프레임 사이를 연결하는 방식을 말함.
LMB + alt 를 통해 키프레임을 생성할 수 있다.
다음으로는 키프레임 없이 애니메이션을 주는 방식이었다.
$F -> 1프레임마다 1씩 이동
$FPS -> 1프레임마다 프레임레이트씩 이동
으로 이해했고,
원을 그리기 위한 이동 방식
(sin($F)*n, 0 , cos($F)*n) 이었다.
여기서, n의 수가 둘 다 동일한 값이면 원이 되고, 수치에 따라 타원부터 이상한 형태까지 만들 수 있다.